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nekiel

un lugar demasiado extraño como para que lo conozca todo el mundo...

Categoría: Ciencia y Tecnología

24 Junio 2006

PCI o AGP?

Bueno, estoy por comprarme una tarjeta aceleradora de gráficos para poder jugar a un par de jueguitos los domingos lluviosos en casa y ta... me había olvidado de las diferencias entre AGP y PCI, por lo que navegando encontré información que les puede servir de ayuda...

IMPORTANTE!!!!: Gente, estar a la vanguardia de la tecnología es un vicio que nos puede resultar difícil de salir... Hay que conformarse con lo que se puede tener... sino nuca vamos a estar satisfechos.... solo lo comento como reflexión.

Aceleradoras 3D
Una mirada al mundo de los gráficos 3D.

Aunque hayan visto muchos tests de placas 3D, en esta oportunidad repasaremos varios conceptos aplicados a ellas. Estos dispositivos son muy accesibles hoy en día, e indispensables tanto para el jugador como para el diseñador y el animador.
Cualquiera que mire las características de una placa 3D se encontrará con un sinfín de números que intentan explicar algo. Velocidades, APIs, “features”, etc.
Para los que quieran saber un poco más sobre este tema, va esta guía.

¿Qué es una aceleradora 3D?
Una aceleradora 3D es, básicamente, una placa de video que puede dibujar polígonos utilizando sólo los vértices tridimensionales de éstos, además puede agregar texturas a los polígonos y también darles forma.
No todas las aceleradoras son 3D. Ciertas aceleradoras son sólo bidimensionales (2D) ya que no calculan el tercer elemento (el eje Z), aunque en la actualidad hay muy pocas de esta clase.

¿Qué tipos de aceleradoras existen?
Existen dos. Por un lado están los “upgrades”, es decir placas que se conectan a las placas 2D existentes en el sistema. Éstas no suelen verse hoy en día pero, en el comienzo, eran el tipo más común. Ejemplos de este caso son los chips Voodoo, Voodoo 2 y PowerVR.
En la actualidad, las aceleradoras hacen todo el trabajo 2D y 3D en una misma placa.

¿Cuál es la diferencia entre AGP y PCI?
AGP es un bus gráfico dedicado (no es compartido con ningún otro dispositivo), que opera a 66 MHz, es decir el doble que PCI, que opera a 33 MHz. Además, el bus AGP llega a tener transferencias de 266 MB por segundo, comparado con los 132 del PCI. Todo esto sin contar que las placas AGP pueden operar en modo 2X y 4X (o sea, multipliquen esa velocidad por 2 o 4, según corresponda). Finalmente, hay una característica más del AGP, que lo hace sobresalir: puede acceder a la memoria del sistema, más allá de la propia. Esto permite que los desarrolladores puedan realizar escenarios más complejos e intensos.

¿Qué es el chipset?
Es el chip en la placa, el cual provee procesamiento especializado para instrucciones de video más rápidamente de lo que el microprocesador central de nuestro sistema podría realizar por sí mismo.

¿Por qué distintas placas dicen tener el mismo chip?
Las compañías que producen placas no suelen fabricar sus chips (aunque existen algunos casos en que sí). Esta circunstancia puede darse porque no tienen la infraestructura necesaria para producir esos dispositivos o porque el negocio resulta complicado y riesgoso. La mayoría prefiere diseñar la placa y sus drivers y utilizar los chips de otro. Por ejemplo, 3DFX no producía placas hasta que adquirió STB. Diamond Multimedia no producía chips hasta que adquirió S3. Nvidia solamente produce chips y no produce placas (aunque sí drivers).

¿Necesito un monitor nuevo para tener una placa 3D?
No necesariamente. Mientras nuestro monitor actual soporte todas las resoluciones que vayamos a utilizar, no hará falta.

¿Cuál es el mejor tipo de memoria?
En la actualidad, se utilizan dos tipos, SDRAM y DDR. La mejor, sin dudas, es la DDR, ya que provee dos operaciones por ciclo de reloj (DDR significa Double Data RAM), más que la SDRAM, aunque también es bastante más cara. Para clarificar esto es válido decir que una memoria DDR de 300 MHz sería equivalente a una SDRAM de 600 MHz.

¿Qué es el RAMDAC?
El RAMDAC es el circuito encargado de “traducir” las señales digitales de la placa a señales analógicas, para que nuestro monitor sea capaz de mostrarlas. Como casi todo, si es más rápido, es mejor.

¿Qué es una API?
Las APIs son un conjunto de instrucciones y funciones que utilizan los programadores para acceder a otra aplicación o dispositivo de hardware. En este caso específico, las APIs 3D acceden a nuestra placa de video.
Para que quede más claro, podríamos decir que las APIs actúan de puente entre, por ejemplo, nuestro juego favorito y la placa de video de nuestro sistema.

¿Cuáles son los diferentes tipos de APIs 3D?
Existen, básicamente, dos tipos. Generales o nativas (también llamadas propietarias o abiertas).
Las generales o abiertas son estándares que funcionan en la mayoría de las placas, pero no explotan todas sus capacidades. Esto no debe ser visto como una falencia, sino más bien como una ventaja ya que permite una alta compatibilidad y portabilidad del código.
Por el contrario, las APIs nativas o propietarias funcionan con un chipset específico y, generalmente, son desarrolladas por la misma productora del chipset. En este caso, la API utiliza el cien por cien de las capacidades del chipset, pero sólo funciona en él. Esta característica solía funcionar bien cuando se originaron los gráficos 3D, pero actualmente está en decadencia ya que obliga a los desarrolladores a crear una edición especial para cada chipset.

¿Qué son DirectX, OpenGL y Glide?
Son las tres APIs más usadas en la actualidad.
OpenGL es una API abierta y la de uso más generalizado hoy en día. Esto se debe a que existen drivers para todas las placas y a que opera en cualquier sistema operativo, lo que le da un alto grado de portabilidad entre diferentes plataformas (esto ahorra muchísimo tiempo y dinero a los desarrolladores). Originariamente, fue desarrollada por Sillicon Graphics, para sus estaciones gráficas.
Glide, que está basada en OpenGL, es la API propietaria de 3DFX. Si bien en los comienzos Glide era el rey absoluto, hoy en día son pocos los juegos que soportan esta API. Además, recuerden que 3DFX fue adquirida por Nvidia, por lo que, si continúa, seguramente pasará a ser abierta.
DirectX es un conjunto de APIs, que para gráficos 3D toma el nombre de Direct3D. Luego de OpenGL, es la más utilizada. Pero DirectX incluye también APIs para sonido, controles, aceleración 2D, redes y varias cosas más, por lo que no es raro encontrar juegos que utilicen tanto OpenGL y DirectX (por ejemplo, Quake III Arena).

¿Qué es el renderizado?
También llamado rasterizacion, es un proceso mediante el cual una imagen tridimensional es transformada en un conjunto de pixeles coloreados. Además, también se llama renderizado a todo el proceso de creación de una imagen 3D.

¿Qué son los FPS?
Los FPS (Frames Per Second) son la cantidad de cuadros por segundo que nuestra placa puede mostrar. Como con todo lo referente a placas 3D, cuanto mayor sea el número, mejor. Se necesitan al menos 30 FPS para un buen resultado, aunque 60 FPS sería lo óptimo. Pero no hay que pensar que sólo la placa es la responsable de la cantidad de FPS. Debemos tener un equilibrio entre memoria, procesador y aceleradora para conseguir los mejores resultados.

¿Qué es el Z-Buffer?
Básicamente, es una memoria intermedia en la que se guardan los valores del eje Z del objeto 3D. La placa continuamente verifica estos valores para decidir si dibuja o no ciertas partes del objeto, según deban ser visibles o no.

¿Qué es el Frame Buffer?
Se utiliza para guardar cuadros. Mientras algunos se calculan, otros pueden enviarse al monitor. La cantidad de cuadros que se puede guardar está determinada por la cantidad de memoria y la resolución que utilicemos. Calculemos: si utilizamos una resolución de 1024 X 768 pixeles y una profundidad de color de 32 bits, entonces necesitaremos 25.165.824 bits, lo que es igual a 3,14 MB por cada cuadro guardado en el frame buffer.

Redactadi por
Jaime Díaz www.tectimes.com

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16 Marzo 2006

Google te lleva a marte

"Si buscas algo en la Tierra, la Luna o Marte, nosotros lo encontramos",

dice la oferta de Google. El buscador de buscadores ha decidido expandir sus servicios de cartografía hasta nuestro vecino Marte, para permitir a cualquier persona explorar la superficie del planeta con una precisión y un detalle impresionantes.

'Aquí en la Tierra llevamos siglos fascinados con el planeta rojo, y nosotros también', dice la empresa, que acaba de sacar a la luz la primera adaptación de su potente aplicación informática de cartografía adaptada a Marte. La aplicación permite explorar el planeta marte de tres formas diferentes: con un mapa de alturas en diferentes colores; imágenes infrarrojas y una tercera opción que permite ver el planeta rojo 'tal cual' con fotografías tomadas por la Mars Orbiter Camera, del 'Global Surveyor'.

Lo anterior se realiza a partir de una nueva herramienta llamada "Google Mars", informó la Universidad de Arizona.

"Google Mars" hace posible descubrir los cráteres y las vastas llanuras del planeta rojo con tan sólo hacer clic. Las imágenes proceden en su mayoría del sistema de cámaras de la expedición a Marte Odyssey 2001. Hay planos del campo de aterrizaje de Spirit y Opportunity en www.google.com/mars.

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21 Febrero 2006

Billy Gates y sus predicciones...

Si ta, y dentro de un par de años, vas a ir caminando por la calle, y tipo, cada 5 minutos, hay que pasar el ojo por un scanner... y y a todo el mundo va a saber donde estás.

Microsoft versus las contraseñas

Seguridad Bill Gates predice su extinción en 3 o 4 años.
El nuevo Windows Vista busca reemplazarlas con un sistema llamado InfoCard.

Tal vez cansado de tener que memorizar su contraseña de Hotmail o la de su PC para entrar a Windows y esas cosas, Bill Gates dijo basta y abocó a su gente a terminar con ellas en “tres o cuatro años”.

Así lo predijo en la apertura de la RSA Conference, que se celebra esta semana en California, la más importante convención de seguridad informática.

Aprovechó para darle un empujoncito al retrasado Windows Vista al indicar las mejoras que tendrá en este terreno: Vista reemplazará las contraseñas, consideradas por Gates como el punto débil en los sistemas informáticos, por un nuevo sistema de identificación más sólido llamado InfoCard, con el que también se podrán realizar pagos.

“Vista permitirá a los usuarios iniciar las sesiones en su PC con algo más fiable que una simple contraseña, como una tarjeta”
, dijo Gates.

A pesar de ello, el ejecutivo reconoció que las contraseñas continuarán utilizándose durante un tiempo: "No creo que vayamos a dejar atrás las contraseñas de un día para otro, pero en tres o cuatro años, este cambio debería ocurrir en los sistemas corporativos", señaló.

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15 Febrero 2006

A la m***da tele!

Una vez más gente, Microsoft cree que está a la vanguardia... jajaj
Pero.....?

Aliado con operadora de telefonía BT
Microsoft lanzará móvil para TV
Steve Ballmer hizo el anuncio


Barcelona. La multinacional Microsoft lanzará el primer teléfono móvil (celular) con receptor de televisión para Europa, con calidad digital.

Durante el Congreso Mundial de Telefonía Móvil 3GSM en la ciudad española de Barcelona, el presidente mundial de Microsoft, Steve Ballmer, hizo este anuncio fruto de "una alianza con la operadora de telefonía BT y la operadora de móviles virtuales Virgin Mobile", reseñó Efe.

Ballmer no detalló cuándo estarán disponibles en el mercado los terminales con este servicio y sólo ofreció datos del nuevo teléfono móvil con televisión en el Reino Unido, que funcionará con la plataforma de Windows Mobile y que podría estar operativo allí el próximo verano boreal.

Virgin Mobile ofrecerá el servicio de emisión a una base limitada de sus clientes a finales de año y los usuarios de Virgin que se suscriban a este servicio tendrán acceso a una amplia gama de contenidos de televisión digital y más de 350 estaciones de radio.

Este servicio, que se desarrolla sobre tecnología Windows Media y trabaja en Smartphones basados en Windows Mobile, hará que los clientes de Virgin Mobile sean los primeros en Europa en disponer de este servicio de televisión digital.

Esta apuesta de Microsoft también permitirá acceder de manera fácil "a música, a programas de televisión o a cualquier otro tipo de contenido multimedia en vivo y en directo", según Ballmer.

En este Congreso de telefonía móvil de última generación, en el que los principales fabricantes presentan sus innovaciones, Motorola anunció hoy que trabaja en un nuevo dispositivo, denominado SCPL, que será el más delgado del mercado.

El presidente mundial de Motorola, Ed Zander, presentó las novedades que se lanzarán a finales de año, como un teléfono celular con conexión inalámbrica wifi que permite hablar con ordenadores, una pequeña antena de telefonía móvil de tercera generación para interiores, entre otros.

Por su parte, Eastman Kodak presentó sus soluciones para que las fotografías obtenidas con sus teléfonos móviles se puedan captar, compartir e imprimir con imágenes de calidad.

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14 Febrero 2006

Se vienen las reuniones desde casa!!!!!!!!

Si bueno... esto lo he leído por ahí y lo copio y pego para compartirlo con algún perdido que ande en este blog...

Cansado de limpiar el hogar luego de una reunión entre amigos? Te molesta que te fumen al lado? Siempre hay uno que se mama y rompe algo? Eso ya no va a pasar (que triste)

Skype e Intel perfeccionan las conferencias por internet

Continuar integrando las comunicaciones por internet al uso diario y personal de las computadores. Con ese objetivo, Skype e Intel trabajan en mejorar aún más las trasmisiones de voz y video por la web y ofrecer comunicaciones del más alto nivel para uso profesional y personal.

Los primeros resultados de esta alianza ya están a la vista. Se podrán realizar conferencias de voz gratuitas entre diez usuarios a través de Skype 2.0, un hecho sin precedentes en el área de llamadas de igual a igual por internet. Un detalle no menor es que la nueva función está disponible exclusivamente para usuarios residenciales y empresariales con computadoras portátiles basadas en la tecnología móvil Intel Centrino (R) Duo y computadoras de escritorio basadas en los procesadores Intel (R) Pentium (R) D, Pentium Extreme Edition y la tecnología Intel Viv. (TM) lanzada recientemente.

Pero esta alianza no termina ahí. Las dos empresas se proponen desarrollar más funciones y optimizar el programa Skype con los procesadores de doble núcleo de Intel, que permiten aprovechar aún más la capacidad de realizar operaciones informáticas simultáneas y alto rendimiento de la arquitectura del procesador de Intel.

Más allá de las computadoras de escritorio y portátiles, Intel y Skype comparten una visión común que permite que Skype funcione fluidamente con una amplia variedad de entornos de red y plataformas informáticas basadas en Intel, incluso computadoras de mano y redes inalámbricas WiFi y WiMAX.

"Queremos que las comunicaciones por internet sean simples y accesibles", comentó Henry Gomez, gerente general de Skype América del Norte. "A través de nuestra sociedad con Intel podemos lograr que Skype funcione mejor que cualquier otra aplicación de llamadas por Internet y promover su amplia adopción entre empresas y consumidores".

"Intel considera que las computadoras personales son una herramienta de colaboración para los usuarios empresariales y residenciales", comentó Robert B. Crooke, vicepresidente y gerente general del grupo de clientes empresariales de Intel. "Skype está promoviendo el avance de esta capacidad y los procesadores de núcleo dual actuales de Intel permiten realizar conferencias por Skype entre 10 personas, con una calidad de voz superior, tanto en computadoras personales como portátiles. Continuaremos trabajando juntos para coordinar nuestra futura plataforma para PC con el creciente mapa de funciones de aplicaciones enriquecidas de Skype".

AméricaEconomía

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